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arrior Q&amp 분석

그런데, 군인 Q&A이 마침내 여기에 있다. 내가 당신에게 그것을 말하는 것을 유감스럽게 생각해, 당신이 군인을 경기에 기용하는와 만일 당신이 이것이 당신의 이슈에 학급을 붙박을 것인 일광의 광선 일 것이기를 바라고 있으면 그것은 아마 아닐 것이다. 이것은 거대한 놀람이 아니다. .. 지금까지 전 Q&A 시리즈는 꽤 보수적이었다. 그리고 이것은 전혀 다르지 않다. .. 그러나 그것을 어떻게 해서든지 조사하자.

첫째로 (물론) 우리는 클래스 학생들에게 소개를 품는다 .그것은 이 흥미있는 문장을 포함한다 ∥ 군인 학급이 품는 다음 균형을 잡는 매우 교묘한 하나이다, 주되게 격노가 손해로 바꾸는 길 의한 (그것은 damag로 바뀌는 격노로 바뀐다..), 그리고 우리는 지금 곧바로는 그 디자인을 완전하게 못질을 하지 않고 있었다.

나는 그들이 그래 문장을 볼 때 격노 정상화를 기억하고 있는 누군가가 단지 조금 몸을 떤다라고 말하는 것은 공정하다라고 생각한다. 그것은 그렇게 우리 격노 동시대의 사람들과 만지작거리는 것에 의해 절대적으로 무력한 군인에게 내밀기 매우 쉽다. 그래서 내가 필사적으로 그들이 그들이 매우 전부 만드는 어떤 변경이나 테스트하기를 바랄 바에는, 나는 올바르게 말할 예정이다.

Q&A의 첫번째 정말로 중요한 부품은 팔과 격노 나무를 논의한다. 내가 그것을 완전히 여기에서 복사할 예정인 것은 충분히 중요하다.

  • 우리가 장래 하고 싶다라고 하는 일 중의 1개는 팔과 격노에 관해 어려운 보기가 나무 위로 모는 취득이다. 방금 시간과 한계의 과정을 잘 이겨내지 않고 있었던 몇 개의 재능이 Lich King 재능의 더 새로운 격노의 어떤 사람들에게 비교에 있다. 우리는 보호 나무에 가장 만족하다 - 우리는 그 나무의 아래에서 잘라내는 의식적인 노력을 했고, 많은 의무적인 재능을 재미있거나 유용 지향형 더 약간의 재능을 잡기 위해 더 많이 군인에게 유연성을 주기 위해 삭제한다 . 우리는 물건의 dps 쪽에 같은 통과를 할 필요가 있다. 우리가 아직 그렇게 하지 않고 있었던 이유는 그 군인이다 dps 장소와 우리가 nerf에 품고 싶지 않은 귀여운 이익에서 있다 전면적인 단지 조금 더 섹시한 약간의 재능을 만드는 학급. 우리는 이것을 결국 할 것이다. 우리도 팔과 격노의 차이에 관해 약간의 결정을 할 필요가 있다. 전통적으로, 팔은 PvP 나무이었다. 그리고 격노는 PvE 나무이었다. 우리는 일부 선수가 그 모델을 좋아한다라고 생각한다. 그러나 우리는 게임의 PvP 또는 PvE 부품에 대한 많은 관심이 없을지도 모르는 선수에게서 그것이 학급의 큰 그런 큰 덩어리로부터 떨어져서 자르는 길을 좋아하지 않는다. 그러나, 우리는 팔과 격노의 킷을 조금 더 강화하고 싶다. 모두 (나는 희망을 품는단다)는 서리와 불 마법사의 차이를 얻는다. 팔 무기와 용감한 훈련과 느낌 ” soldierly.에 관해 있다 되어 있다” 격노는 대청에서 날카롭게 외치는 야만인에 관해 있기로 되어 있다. 당신은 그것의 감각을 얻는다. 그러나 그것은 더 강할 수 있었다. 죽음 기사와, 우리는 더 또는 더 탱크에 들어갈 수 있을 수 없는 모든 3개의 나무를 허락했다. Prot가 탱크에 들어갈 수 있는 2 - hander 동안과 함께 팔 탱크를 보는 일부 선수와 디자이너 사이의 욕망이 방패와 함께 있다. 우리는 아직도 그것이 우리가 참을 것인 방향이다라고 확신하지 않는다 - 그것은 1톤의 재설계이고, 드루이드 또는 협객이 분류하는 의견을 위해 결코 일하지 않을 것이다 .

솔직히 말해서, 즐거운 동안 보호 나무는 개발자가 그것이이다라고 생각하는 것처럼 보일 정도로 좋지 않다. 탱크가 정말로 가는 것이 가능할 것 같은 느낌이 들지 않는 거의는 재미를 잡는다 ,또는, 재능을 약간의 AoE 위협을 알아듣도록 힘쓸 시도에서 깊은 상처까지 그들이 강요받을 정도 많이 달리기 위해 향하고 있는 유용은 출혈한다. 그 존재는 말했다 - 만일 그것이 바르게 취급되면 팔과 격노를 훈련받았던 군인의 엑스를 마침내 쟁탈하기 위해 정말로 개조하는 생각과 각 나무의 날카롭게 외치는 berserker는 나를 쇼크, 기쁨과 사랑으로 헐떡거리게 할 텐데. 솔직히 말해서, 격노 군인으로서 나는 바로 지금 정말로 그러한 것들 모두가 팔 군인과 다를 것 같은 느낌이 들지 않는다. 회오리바람은 생각이 떠올랐다 - 그는 Bladestorm와 일소하는 스트라이크를 사용한다. 그는 죽어야 할 운명의 스트라이크를 사용한다, 타파하고, 실행해라, 나는 Bloodthirst를 사용한다. 그리고 Bloodsurge proc’ed는 꽝 닫힌다. 나는 2개의 2 h의 무기를 사용한다, 그는 2 h 1를 사용한다. 우리는 같은 판을 양쪽 다 입는다. 만일 그들이 실제로 격노를 검은 회사 시리즈에서 성격의 훈련받았던 느낌이 미치광이 같은과 팔 이득을 입고 있는 피 - 미친 곰 sark와 같을 것 같은 느낌이 들게 할 수 있으면, 나는 행복할 텐데. 그리고 팔에 2 h의 무기로 탱크에 들어갈 수 있는 활기가 있는 스타일게 하는 생각? 다시 없는 기쁨! 단 것은 다시 없는 기쁨을 비섞한다!

나는 단지, 모든 3개의 군인 나무가 내가 완전히 희열에 넘쳐 받았던 생존 능력을 탱크에 들어갈 수 있는 것을 가지고 있었던지와 심지어 당신에게 whi를 선택하는 것을 요구했던 탱크에 들어갈 수 있는과 DP 재능과 함께 우리가 단지 팔을 드루이드 야성적인 나무와 같게 했던지를 제외하고, 이 작품을 만드는 방법에 대한 약간의 아이디어를 가지고 있는 것을 관련된다

태도, 격노와 장면의 능력은 군인 학급의 가장 특징적인 외관으로서 다음에 강조된다. 다가오는 오버홀은 다시 격노 (울먹이는 소리로 한다)에게 말하게 된다 ,그리고, 태도의 역할은 논의된다. 태도는 우리가 그것이 언제나 이처럼 밖으로 냄비로 토사를 씻지 않는다는 것을 깨닫지만 군인을 위한 주요한 전쟁터 결정일 작정이다. 당신은 다른 위치의 다른 재능에 접근을 한다. 그러나 잠재성을 다른 능력을 사용하기 위해 희생하는 것 뿐만 아니라 격노 비용을 지불한다. 나는 여기에서 정직해야 한다 80까지 나의 DK를 연주하는 것 이후. 그리고 5로 탱크에 들어갈 수 있다 그, 이것을 사람을 배치하고 그리고 급습한다 생각은 단지 나에게 너무 강제적이 아니다. 어떤 위치의 약간의 재능을 사용하는 능력이 아마 항상 있을 것인 다른 태도와 실패로 다른 능력 우리, 나는 그것을 해석한다. 그러나 그것은 그것을 재미있거나 흥미롭게 하지 않는다.

Q&A은 계속 아무튼, Bloodsurge와 같은 능력과 피에 대한 감상력이 떨어져서 가지 않고 있고, 아마 강조하게 될 것이다라고 말하는 것. 무엇이라도라면 나는 생각한다, 더 눈에 띌 이 필요와 같은 능력. 당신은 당신이라면 당신이 그들을 무시하는와 이상적으로는이라면 당신이 또한 더 효과적이 아닐 것인 당신의 일에서 더 효과적이어서는 안된다 단지 macro’d 안에서 그들.

나는 만일 당신이 더 눈에 띄는 장면의 능력을 그들로 하게 되면 내가 그것이 단지 Bloodsurge procs가 아니고 그러나 나도 그 Bloodsurge를 좋아하는 때에 불을 지를 수 있게, 내가 나의 꽝하는 소리 버튼 macro’d를 품어야 하는 것처럼 느끼는 것이 좋지 않은 것은 다음과 같이 더 명백하지 않다라고 말할 수 있다 t 필요로 한다 그것은 단지 싸움 본문 (그것은 심지어 내가 PTR 위에서 그것을 테스트했던 지난 때 일어나고 있는 것처럼 보이지 않았다)으로 proc를 두는 것보다 많다 - 만일 내가 이 능력을 사용하거나 , 더 효과적이 아니기로 예정되어 있으면 박람회가 공정해, , 그들을 사용한다고 하는 결단이 o를 가져가게 되지 않을 정도로 그것을 만들어라 나는 장면의 능력처럼 한다 나는 심지어 내가 격노 회전에서 다른 것을 어디인가에서 보고 싶다라고 말하기 위해 갈 것이다.

내가 그것: 태도처럼 그들, 그들이 당신이 태도를 어떤 능력을 사용하기 위해 교환해야 하기 바란다라고 생각했을 것인 것에 따라 태도 토론은 나아간다, 그들은 발바꿔 타기에 결정이 게임 플레이의 일부인 어떤 능력을 사용하기 바란다. 그들은 잘 이익으로서 그들이 그것을 인정하는 것에 따라 만일 비용이 너무나 높게 그것이라면 그들이 발바꿔 타기에 선택이 비용과 더불어 결정이기 바라는 것은 급습 환경의 결정과 그들이 유지하는 동안의 그 종류로 하는 것이 더 어려운 것을 인정한다’ 나는 이것이 그들이 장래 태도를 다소 교환하는 것에 대한 처벌을 최소한 개량할 것인 것을 의미할 것이라는 것을 기대하고 있다.

군인 Q&A의 일부는 Ulduar에서 군인 DP와 함께 진짜 이슈 위에 광택을 낸다 즉 그렇게 전사일 것 같은 DP 가능한 격노와 Ulduar 싸움을 일으키는 움직이지 않는 것인 것 주위에 디자인한다 거의 X와 더불어 이동식일 뿐이어이다 (아마 Yogg 뇌 단계 그러나 그것들은 아직도 꽤 짧다. ) 또한 약간의 싸움이 단지1명의 클래스 학생들 또는 투기를 다른 것보다 좋아하는 것을 기억해라. 그것이 도착하는 정확한 학급 또는 투기가 빛나는 것은 항상 같은 것이 아닌 한 우리는 그것과 더불어 완전히 시원하다. 만일 항상 빛나게 되지 않는 같은 정확한 학급 또는 투기이라면 만일 당신이 그것과 더불어 멋지지 않으면 그것은 멋질 텐데. 그들이 만일 그렇지 않다면 그것을 위해 그들의 DP가 정말로 극악할 것이기 때문에 Ulduar에서 매우 많은 튀김 손해를 잡는 것은 거의 DP 군인에서 기도다.

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