« 연장되는 uropean의 매주의 메인터넌스 - in-game 보너스를 위한 프로토콜이 꾸리는 추가 주문 알파 »

젊은 여자 Q&A: 드루이드

심한 눈보라의 학급 Q&A은 다시 돌아간다, 나의 마음: 드루이드에게 가까운 클래스 학생들과 같은 이번. 나는 나의 드루이드를 최근에 나의 성직자보다 더 경기에 기용한다 (누구는 healer 부족이 있다라고 말하느냐? ), 그리고 학급과 함께 마음을 끌리면서 귀여운 나는 번식했다. 당신이 오지 않았던 내가 나에 대해 말하는 것을 듣기 위해 듣는다. Ghostcrawler는 dev 팀을 대신하고 말할 무엇이 있었느냐?

모든 학급 Q&A은 학급의 과거와 현재에 관한 섹션에서 지금까지 시작되었다.

  • 최초의 적중에, 종반전 드루이드는 근본적으로 healing-only히 있었다.
  • BC: 곰은 꽤 감사했고 고양이였다. 그리고 (b)oomkin는 아마 아직도 파워 부족이었다 . 이것은 복합형의 세금의 시대이었다.
  • 격노: 모든 4개의 투기는 활기가 있다.

물론, , BC 시대의 Resto의 지배와 더불어, PvP는 약간 다르다.

중단 이후 우리는 약간의 지역에 관해 더 가까운 보기를 모양에 걸리게 할 것이고, 당신에게 완전한 Q&A을 증정할 것이다.

예측할 수 있는 속행은 질문한다.” ” 드루이드를 특별하게 하는 것 , 예측할 수 있는 대답: 형태를 받는다. Shapeshift 형태는 아마도 심지어 너무나 지배적이다 - 드루이드는 ” 그들”의 형태 (그들의 투기를 위해)가 아닌 형태를 보통 사용하지 않는다. 드루이드도 4개의 역할 (그렇게 하는 단 한사람의 클래스 학생들)을 가지고 있고, 유일한 약간의 유용 스펠을 가지고 있고, 능력을 여행한다.

올라가고 있는 다음 (식) . 이것은 기초 재능이다3.0는 맞는다. 그러나 그것은 그 문제를 가지고 있다. 에서그들이 고치고 있는 3.2 그렇게 그것 그것의 그 한 개의 이분의 일은 다른 이분의 일보다 너무 많이 강하지 않다. 기초 문제, , 격노와 Starfire가 서로와 너무나 유사하기 위해 있다. 장기적으로 그들은 근본의 문제에 제3의 스펠을 더하는 것에 의해 연설해야 한다, 더 다른 2개의 스펠을 만들거나 , 더 많은 동력론을 다른 기간에 추가한다.

PvP의 저울의 문제는 그들이 모든 학급을 PvP-viable하게 하는 것 에 관해 모든 투기를PvP-viable하게 하는 것보다 걱정스러운 주식 대답을 알아듣는다. 심지어 PvP를 싫어하는 누군가, 이것은 나에게 약간 불충분하게 보인다 그들은 그럭저럭 활기가 있는 모든 투기 PvE를 만들 수 있었다. 그리고 나는 PvP가 같은 처치를 받아서는 안되는 이유를 보지 않는다.

이야기는 지금 바뀐다 야성적인. 그들이 비용을 아주 shapeshifting하는 것을 제거하고 싶다라고 하는 흥미있는 암시가 있다, 장기. 불평이 GC (그의 신용에게)가 만일 당신이 최고의 DP를 원하면, 당신이 어려운 회전을 마스터해야 한다라고 대답하는 야성적인 DP 회전의 복잡성 근처에 있다.

선택 (곰)의 나의 개인의 투기의 화제 위에서 많은 좋은 뉴스가 없다고, 내가 걱정한다. 그들이 있기 위해 디자인되었기 때문에 곰은 오랫동안 열등하다고 느꼈다. 그러나 현재3.1. 그리고3.2, 이것은 더이상, 전혀, 경우가 아니다 (주장한 바에 의하면). “그들의 생존력이 안에서 너무나 높은 것은 가능하다라고 하는 GC 클레임내가 할 수 있는 누구나가 말해도 3.2″는이다 ” 우리는 눈이 보일 것이다 . ” 개인적으로 나는 그것이 변경을 필요로 한다라고 생각하지 않지만 야만적인 방어를 바꿀 어떤 계획도 없다.

만일 우리가 단지 이 Q&A: ” 삶의 드루이드의 나무의 의도된 독자성과 다능인 것에서 1개의 대답을 읽으면 Resto와 대답 에 위에서 그 GC는 우리가 읽기 바란다. ” Resto 드루이드의 벽감은이다 뜨겁게 한다 그들도 하지만, 하나의 목표를 위해 기른다 ∥ 고친다. 그리고 그룹을 위한 야생의 성장. 그들은 드루이드가 유능한 healers이기 위해 너무 많이 산 재물을 바치는 (즉 생물 형태의 마음을 끌어당기는 나무에 의해)지 궁금하게 생각하고 있다.

그들은 또한 그들이 아직도 드루이드가 1개의 형태로 그들 자신을 그렇게 많이 ” 잠그”기 바라는지 생각하고 있다 - 당신은 ” 던지는 사람” 형태를 이제는 좀처럼 보지 않는다. 장기적으로, 그들은 시프트하는 것을 더 빈번하고 더 싸게 하는 것을 숙고하고 있다 - 아마, 예를 들면, 당신은 어떤 기간 동안 단지 변화를 품었다. 그도 신성한 성직자에게 1 숏 말하는 것을 여기에서 투옥한다 ” 당신은 어떠한 ‘ 신성한 형태’이나 결코 볼 것 같지 않다 .” ” 손해를 하기 위해 낫는 것을 단념하는 것은 좋아 일한다 . 고치는 모든 것을 단념하는 것은 불충분하다” (나는 의求하지 않는다).

평온과 낫고 있는 터치는 멋지다라고 판정된다. 그러나 그들은 나무를 장기적인 (내가 그들이 모든 30개의 재능 나무를 위해 하려고 생각한다라고 상상하는 것에 따라) 것 에서 ” 재속이할” 예정이다.

Itemization! Crit는 Resto를 위해 유용성에서 늘리게 되기 위해 계획된다. 곰 드루이드에 관해서는, 게임의 그 밖의 모든 역할과 학급 을 위해와 달리, 그들은 보석류와 외투를 탱크에 들어갈 수 있는 것 와 함께 문제 없음을 슬쩍 피함 (그리고 방패 통계)이 우리에게 의미가 없기 때문에 거친 사람에게 다른 3명의 탱크 클래스 학생들에 있어서 유용하도록 한다. (쓴? Me? )

흥미있는 제안은 가죽을 DP를 가지고 있게 하기 위해 앞서 있고, 통계를 탱크에 들어갈 수 있고, 던지는 사람 드루이드에게 천을 사용시켰다. 그러나 대부분은 그들이 갑옷의 모양을 좋아하기 때문에 이것은 빨리 쏘아 넘어뜨리게 된다. 얼마간의.

모습에 관해서는, GC는 그들이 itemization를 위해 ” 절대 최후의 수단”으로서 판매인을 본다라고 말한다. 내가 단지 GC에 의하면 그것을 보고할 것일 정도로 내가 그것을 통하여 가는 것에 따라 이 Q&A은 나를 더 화나고 더 화나게 하고 있다 ” 최고의 해결”은이다 상사가 매 10 % (”또는 얼마간의” ) 하는 그의 보통의 약탈품 테이블에 포함하고 모습을 떨어뜨리는 기회. 올라가는 것을 죽이고 싶은 강한 충동.

그는 310 %의 속력에 대한 의문에 비행 형태를 물었다 우리는 지금 310 %의 속력 오르기가 있는 선수가 그들의 신속한 비행 형태를 그 속력에서도 날아 받을 것이다라는 것을 알고 있다. 의지를 신경을 통하게 한다 형태 (Warstomp 힘)에서 castable하지 않다. 여행 형태와 수중 형태는 예정된다 시각적인 장래 개조한다 (나는 .그것을 ” 패치로 해석했다5.1 ).

그것은 드루이드 (나는 만일 그것이 많이 더 멀리 가면 나의 머리가 폭발했을지도 모른다라고 생각하기 때문에 .그것은 아마 좋다)에게 대찬성이다.

완전한 드루이드 Q&A은 다음과 같다:

오늘 우리는 Greg ” Ghostcrawler” 로와 발달 팀과 함께 우리 학급 Q&A 시리즈를 계속한다 거기에 있어서 우리는 각 클래스 학생들에게 훑어보고 있고, 그들의 지역 공동체에 의해 내게 되는 최고의 문제의 약간에 답하고 있다. 위로 다음이고, 우리는 드루이드 클래스 학생들에게서 질문을 최고라도 하게 되어 훑어보고, 학급 (장래 그것을 기다리고 있게 하고 있을지도 모르는 것뿐만 아니라)을 위해 디자인 철학과 기대에 관한 그 이상을 알아낸다.

학급 디자인 팀 (Ghostcrawler )의 표명자와 같은 드루이드 Q&A

지역 공동체 팀: 우리는 물건에 선수가 각 학급의 바로 그 목적에 관해서 자주 묻는다라고 하는 질문을 하는 것에 의해 시작하게 하고 싶다. 이 경우, 다른 재능 나무에서 제공되는 변화 때문에 전술의 세계의 놀이 스타일의 가장 넓은 레인지 중의 1대를 가지고 있다 우리는 드루이드를 특히 보면서 있다.

Q: 드루이드가 물건의 더 큰 범위에 현재 꼭 맞아 어디에서. 그리고 당신은 그들이 어디에서 이 점에서 앞으로 가고 있는 것을 보느냐?

협객과 무녀처럼 다음과 같이 많이 더 Ghostcrawler히, 전술 드루이드의 최초의 세계는 종반전 내용을 위한 healer일 작정이었다. 거친 사람은 위의 Blackrock를 좋아 탱크에 들어갈 수 있을 수 있었다. . 그러나 정직하게, 아무도 수준에서 고양이, 곰 또는 moonkin를 너무 진지하게 투옥하지 않았다타는 것으로서의 60.는 십자군에 참가한다, 이것이 조금 변한다. 만일 그것이 Sunwell Radiance를 위해 존재하지 않으면 곰은 훨씬 더 많은 내용을 탱크에 들어갈 수 있을 텐데고, 심지어 종반전에서 타파되었을지도 모른다. 고양이는 아마 파워 부족이었다. 당신은 그들을 아직도 만났다. 그러나 그들은 대부분은 충격에 거기에서 찬성했다 ,또는, 그들이 할 수 있었기 때문에 쉽게 이중의 투기 앞에 세계에서 dps에 탱크에 들어갈 수 있는 것으로부터 미끄러져 떨어져라. 그들은 Zul’Aman를 위해 예를 들면 위대했다. 위대한 일부 저울 드루이드 그러나 아직도 많은 Oomkin가 있었다. 우리 철학은 이 점에서 게임에서 복합형의 학급이, 특히, 그들의 다능과 방대한 버프를 정당화하기 위해, 물건의 dps-side 위에서, 많은 그들의 힘을 단념할 필요가 있었다라는 것이었다. Lich King에, 우리는 영웅의 지하 감옥과 급습하는 것 역할을 이것을 바꾸고, 모든 4개의 타입의 드루이드가 PvE를 가지고 있었을 것을 확인하기 위해 밖이게 설정했다. 그리고 긍정 (이 의미하게 되었던 4개의 역할) ∥ 우리가 고양이에해게 하기 위해 신용할 수 있게 되고 있는 dps ,또는, 곰은 그 다음 게임에서 무엇이라도 탱크에 들어갈 수 있을 수 있다 우리는 1개의 극단 또는 다른 한편에 위임해야 하는 선수를 원했다. 당신은 0.5 - 곰으로 남아 있을 수 있다, 이분의 일 - 고양이 당신이 또 싶어하는 ∥ 당신이 극단도과 나의 경험에 이익으로서 없을 것인 좀처럼 선수이다 그 길을 선택한다.

PvP에 이야기는 물론 아주 다르다. Resto 드루이드가 긴급 십자군에서 충분한 도구를 얻었더라면, 그들은 경기장 시합에 받아치는 것은 매우 어려웠다. 사이클론, 야성적인 부담과 frustratingly히 미끄러운 달리고 있고 뜨겁게 하고 있는 만들어졌던 드루이드. 우리는, 주되게 더 멀리 야성적인 부담을 밀어젖히고, PvP에서 삶의 진짜 옵션의 나무를 만드는 것에 의해, Lich King에서 이것을 조금 밖으로 차게 하고 싶었다. 불행하게도, 위험이 뜨겁게 하는 높은 나무 갑옷과 dispel-at-your는 아직도 드루이드를 PvP에서 받아치는 것은 어렵게 해 뒀다. 야성적인 드루이드는 항상PvP의 장소를 가졌다. 그러나 결코 Resto 드루이드만큼 지배적이 아녔다. 대수롭지 않은 여기의 닭과 달걀 문제가 있다 일부 드루이드가 단지PvP에 원하는 동안 야성적이고, 다른 것이 PvP.를 위해 Resto에 재투기에 행복했다 저울 드루이드는 야성적인 것보다 심지어 활기가 있게 보이지 않았다 .그것은 이상적이 아니고 우리가 개선하고 싶은 어떤 것이다. 우리는 선수 긴 보기를 이 물건의 약간에 가져가는 경향이 있다. 우리는 우리가 PvP에서 주소에 구함을 가지고 있는 다른 저울 이슈를 처음이도록 했다. 그리고 활기가 있는 모든 학급의 모든 투기를 알아듣는 것은 뒷좌석을 기회에 가져가야 했다.

그것인 큐: 것 ∥ 그들을 유일하게 한다 모든 다른 클래스 학생들에게 비교한다?

다음이 만드는 Ghostcrawler는 큰 대답이다. 드루이드 판은, 태도 또는 Presences같은, 게임의 다른 학급 등가물보다 의미가 있다. 사람은 선수가 때때로 다른 어느 형태도 그러나 ” 그들의 것를 사용하고 싶어하지 않기 때문에 그들이 너무나 의미가 있다라고 주장할 수 있었다. “; 아마 드루이드 형태의 가장 이상한 작은 평면은 그들이 형태에 따라 3대의 다른 자원 시스템을 사용한다라는 것이다. 그리고 그들이 시프트할 때 이것들은 다시 고쳐 놓게 되지 않는다. 수평하게 되고 있는 드루이드는 고양이 형태에서 그들 자신을 고치기 위해 시프트할 수 있다, 그 다음 그들의 마나가 재생하는 동안 곰 형태로 시프트해라.

드루이드도 다른 흥미있는 두 개의 품질을 가지고 있다. 비록 역할 중의 2개가 재능 나무를 공유한다고 해도 그들은 학급에 4개의 별개의 역할을 실제로 끼웠다. 그들에게는 이상한 유용이 철자하는, 포함하는 것은 부활시키고, 신경을 통하게 하는 어떤 사람들이 있다. 드루이드가 많은 유일한 버프를 더이상 가지고 오지 않는 동안, 그들은 1개의 성격 위에 그들의 제비뽑기를 아직도 꾸린다. 그룹에서 그들의 이익 때문에 급습은 아직도 드루이드를 붙잡아서 기쁘다. 여행, 수상 스포츠와, Moonglade 텔레포트에 있어서, 비행 형태에서, 드루이드도 유일한 여행 능력을 가지고 있다.

유목민의 떼와 결연에 관한 각각이 편에 서는 것은 또한 드루이드가 단지 1명의 인종이 될 수 있다라고 언급할 만한 가치가 있다. 그들은 게임에서 어떤 학급이라도의 가장 적게 인종의 부동을 가지고 있다.

하게 하게 되는 다음이 저울 재능 나무에 훑어보아 받는 지역 공동체 팀. 식은 역할을 분배하고 있는 손해를 수행하고, 저울 나무에 투자하기 위해 보고 있는 선수에 대한 중대한 재능이다. 포함되는 많은 우연성이 있는 것에 따라 그것이 제공하는 게임 플레이에 주의하지만 많은 토론이 있었다. 태양의 회전에서 충격은 꽤 매우 받게 되었다. 그러나 일어나고 있는 아무것도의 긴 약간의 갈라진 틈을 가져오게 한다 달의 회전은 아직도 추가 닥치는 대로의 proc뿐만 아니라 비판적인 스트라이크를 일어나기 위해 기다리기 위해 나올 필요가 없다. 그 다음 이것들이 깔끔하게 마침내 떨어질 때 선수는 그들에게 속도를 늦출 것을 강요하는 ,또는, 그들이 가지고 있는 procs를 파멸시키고, 그들의 오버롤을 의미심장하게 다치게 하는 무엇인가 피하기 위해 움직여야 하는 것은 손해를 입히는 위협 이슈에 관하여 불평했다.

방법 식에 관한 우리 생각인 큐: 것은 작용하고 있다. 그리고 우리에는 이 재능이 일하는 방법을 바꿀 어떤 계획이 있냐?

식 재능의 Ghostcrawler: 목표는 변화가 없는 회전에 빠지는 것 보다 오히려 주의를 기울이고 있고, 환경에 응답하고 있는 선수를 포함했던 더 동적인 회전을 첫째로 moonkin에 줬다. 안에서 식쿨 다운이 독립된 이래로 3.2는 다른 한편 위에 식의 한 개의 이분의 일을 더 강하게 지지해서는 안된다. 결국 그러나 우리가 풀으려고 노력하고 있는 문제는 그 격노다. 그리고 Starfire는 단지 너무나 유사하다. 당신이, 재능이 인수로 분해되는 시간까지의 PvE 에서 이외, 그들이 다른 학교에 있다라고 하는 사실에서 관심의 안에서 조금 즐기는 PvP에서 2개의 스펠이 단지 꽤 뜨거운 (그러나 즉걋이 아닌) 핵무기와 그것이 되는 것 밖으로 수학에 용이하다 어느 사용과 whi에 하나 장기적인 우리가 서로에서 다른 기간, 분리된 밖의 Starfire와 격노를 조금 더 더하기 위해 필요로 하는 이 문제를 고치고 또는, Moonfire 또는 곤충 떼 (더 동적인)처럼, 다른 스펠 중의 1개를 된다. 나는 우리 의견에 관한 ” 연구” : 파괴 마법사가 그들이 Conflagrate하기 전에 희생하고 싶어하는 던지는 사람 회전의 두 개의 예를 줄 것이다, 서리 마법사는 할 수 있다 proc 뇌는 얼고, 빠른 불덩어리를 내던진다.

선수 대 Player 설정에 많은 토론을 최근 보았던 저울 재능 나무의 지역 공동체 팀: 또 다른 외관은 Moonkins의 생존력이다. 많은 선수는 그들이 매우 싼 생존력 요금을 가지고 있는과 태풍과 같은 스펠이 그들에게 진지한 약간의 손해를 주는 것에서 중병이어 학급을 막는 데 충분한 도움에 기사와 나쁜 사람을 제공하지 않는 것에 동의한다.

큐 다음 우리가 Moonkins가 PvP에서 하고 있고, 우리에는 그들의 생존력을 개선할 계획이 있는 것을 한다라고 느끼는 것을 하는 방식으로?

Ghostcrawler: 우리는 우리가 그들이 봐주는 방법을 볼 것이지만 Moonkins가 아직 아주 거기에 있다라고 생각하지 않는다3.2대의 배. 얼마간 투기가 있는 한계는 그들의 문제의 안에서 그들이, 그들을 그렇게 빨리 아래로 폭파할 수 있는 일부 클래스 학생들같은,PvP 환경의 다른 부품의 분지일 만큼 그다지 없다. 던지는 사람의 그리고 이 집필현재, 단지 서리 마법사가 힘 그러나 그것이 다양한 형태를 필요로 하는 유력한PvP인 것처럼 정말로 보이는 것 cc. 그리고 기계 장치를 거기에 도착하기 위해 벗어나라. 우리는 그 많은 유일한 도구를 필요로 하고 있는 일체의 던지는 사람의 길의 아래에 가고 정말로 싶지 않다? 그것은 학급을 균질이 되게 하고, 더 강제적이 아닌 마법사 도구를 만든다. 우리는 일부 선수가 PvP에서 차감 잔액에 걸고 싶어서 견딜 수 없다라고 생각한다. 그러나 우리가 강한 PvP 존재를 벌써 가지고 있는 학급의 두 번째이거나 제3의 투기에 대해 걱정하기 전에 우리 우선도가 학급을 underperforming하는 것을 활기가 있게 하는 것 위에 있다. 우리는 거기에 도착할 것이다.

지역 공동체 팀: 선수는 또한 그들이 어떻게 Moonkin의 총체적인 playstyle가 단지 너무 흥미롭지 않다라고 느끼는지에 관해 논의하고 있었다. 그들을 위해 회전을 분배하고 있는 최고의 손해는 너무 거의 스펠을 필요로 하지 않는다. 그리고 Starfall와 같은 깊은 저울 스펠은 그들의 그다지 도움이 되지 않는다.

큐 다음이 거기에서 있다 깊은 Balance/Moonkin 드루이드를 위해 일반 스펠 회전에 어떤 변경이라도 가져올 계획?

I으로서의 Ghostcrawler 다음이 위에 언급되면서, 우리는 저울의 스펠 회전을 개선하고 싶다. 우리는 혼자 (아마 Starfire와 격노를 위해 기대한다) 것으로 간주될 때 스펠이 흥미있다라고 생각한다. 그러나 그들이 흥미있는 길에서 함께 반드시 놀지 않는다. 당신은 다른 기간과 함께 큰 공동 작용에 대한 본보기를 위해 Starfall를 모으려고 노력하지 않는다. 우리는 그 자체가 Starfall에 관한 어떤 문제도 가지지 않고 있다 - 그것은 그것을 목표로 하는 것은 홈을 파는 것을 필요로 하지 않는 젠체하는 사람과 같은 AE다 . 그것은 근본적으로 단지 보너스 손해다. 자주 Starfall에 관한 불평이 있는 선수는 그것이 하늘의 초점과 더불어 proc’ed 충격을 가라앉히거나 , 은밀 이전자이었더라면 좋겠다고 생각하고 있다. 그러나 그 사용은 그들이 여분의 손해를 필요로 했을 때 선수가 단지 그 특정의 상황을 위해 Starfall를 그것을 사용하는 대신에 남겨뒀던 것을 의미했다 .그것은 독창적인 의지이었다.

지역 공동체 팀: 우리는 클로즈업과 개인의 야성적인 재능 나무에 드루이드에게 손해를 입히고 있는 변동되었던 던지는 사람에게서 기어를 교환할 예정이다.

많은 선수는 야성적인 재능 나무의 over-arching하고 있는 목표에 관해서 질문을 내놓았다. 과거 에서 그들은 형태를 규칙적으로 바꾸고, 스펠을 내던질 수 있었고, 그 다음 노는 것을 계속하기 위해 야성적인 형태로 되돌아가게 된다. 우리가 그들의 기어를 나쁜 사람에게 합병했더라면 이 playstyle는 효과에서 의미심장하게 줄이게 되었다. 그것이 현재 서 있는 것에 따라 그들이 그들이 느끼는 스펠을 내던지는 야성적인 드루이드의 능력을 최소로 하기를 순번대로 계속하는 무녀와 같은 다른 복합형의 학급과 협객에 그들의 마나 재생이 비교에 매우 부족해 있다라고 느껴, 낮은 마나 웅덩이와 더불어 심지어,

야성적인 드루이드의 playstyle를 위한 우리 의도된 목표인 큐: 것?

Ghostcrawler: 드루이드 학급은 총체적으로 유연할 작정이다. 그리고 우리는 그것이 있다라고 느낀다. 우리가 원하지 않는 것은 하나의 투기와 함께 모든 일을 할 수 있는 학급이다 - 나쁜 사람처럼 망가진다 탱크 아래로 MT 폭포가 그 다음 싸우는 rez MT. 그리고 그것 이외에 그녀의 백업 (많은 재미와 같게 들릴지도 모르는 등)을 고친다 당신이 그런 다한다 그들의 소금이 재생을 내던지기 위해 밖으로 이동할 것이거나 , 신경을 통하게 할 것인 모든 고양이 가치. 그러나 신용할 수 있는 난투 손해를 하고 있는 고양이를 정당화하기 위해, 우리는 그들이 탱크에 들어갈 수 있고, 내던지고, 고치는 그들의 능력의 약간을 단념해야 하는 것처럼 느꼈다. 주의한다 당신이 더 hybrid-focused하게 된 만듦새를 아직도 투옥할 수 있는. 선수는 그것을 자주 하지 않는다 그들이 것을 정말로 잘 오히려 할 것인. 나는 우리가 사랑을 가지고 있었던 무엇인가 하는 장기가 있다라고 말할 것인 지금, 비용을 아주 이동하는 것을 제거해라. 우리는 많은 다른 형태 (이것에 관한 즉시 그 이상 )에서 드루이드를 만나고 싶다.

지역 공동체는 야성적인 드루이드를 위한 회전이 아주 복잡한 것을 가능한 최고의 손해를 제공하기 위해 다음과 같이 한 개로 이어지게 한다. 이것이 본래 바른 동안, 그들이 그들이 과감하게 그들의 가치를 다치게 한다라고 느끼는 단지 주름 펴는 기계를 사용하는 것을 끝낼 정도로 거의 PvP 시나리오에서 떠나는 것이 불가능한다. 가장 효과적인 것이기 위해 그들도 다른 드루이드 또는 팔 군인과 같은 다른 누군가에게 상당히 의지한다.

회전을 분배하고 있는 야성적인 드루이드 손해의 복잡성에 관한 우리 생각인 큐: 것?

더 Ghostcrawler히 다음과 같이 만일 당신이 가능한 최고의 손해를 하고 싶어하면, 당신은 복잡한 회전을 마스터할 수 있을 필요가 있다. 이것은 선수를 야성적인 투기에 끄는 특징 중의 1개다. 그러나, 그것은 또한 꽤 용서하고 있다. 만일 당신이 단지 갈가리 찢으면, 당신은 보기 흉하지 않은 손해를 하게 된다. 만일 당신이 갈가리 찢고, 야만적인 포효를 유지하려고 노력하면, 그것은 더 즐거울 예정이다. 만일 당신이 또한 당신의 주름 펴는 기계와 잡아찢음과 갈퀴를 관리할 수 있으면, 당신은 매우 높은 손해 (당신이 그다지 돌아다닐 필요가 없고, 목표의 뒤에 도착할 수 있는 것을 당연하다고 생각하는 것)를 할 잠재성이 있다.

지역 공동체 팀: 야성적인 드루이드는 또한 PvP 환경으로 유용의 그들의 부족에 관하여 조금 불평했다.

큐 다음은 우리가 더 신뢰할 수 있는 새치기같은 야성적인 드루이드에게 더 많은 유용을 줄 계획을 품는 것을 한다?

Ghostcrawler: 야성적인 드루이드는 강타 (그들은 재능을 통하여 .그것을 개선할 수 있다)를 가지고 있다, 불구로 만들어라. 그러면 야성적인 것은 충격을 부담시킨다. 우리는 그들의 도구가 PvP에 있어 충분하다라고 생각한다. 그리고 그것을 취급할 수 있는 다른 난투 학급이PvE에 있다. 그것은 확실히 투기의 힘이 아니다. 그러나 우리는 그것이 있는 OK다. 우리는 모든 난투가 동일하기 바라지 않는다.

지역 공동체 팀: 곰 탱크는 자주 열등한 펠트를 다른 탱크와 비교하도록 시킨다.

큐 다음 우리가 드루이드 탱크가 하고 있다라고 느끼고, 우리가 어떤 즉각적인 변경이라도 계획하도록 시키는 것을 하는 것을 하는 방식으로?

Ghostcrawler: 우리는 오랫동안 우리가 근본적으로 말했기 때문에 곰이 열등하다고 느꼈다라고 생각한다 ” 당신은 열등하기 위해 디자인된다 . ” 때때로 낡았던 지각은 좀처럼 죽지 않는다. 곰은 Ulduar와 그것의 열등한 탱크가 아니다 가능성은 그들의 생존력이다 너무나 안에서 높아이다3.2.

선수가 그것이 다소 활기가 없고,, 특히 PvP에, 이익의 충분을 제공하지 않는다라고 느끼는 것에 따라 지역 공동체 팀: 야만적인 방어는 많은 토론의 근원이었다.

큐 다음은 우리가 야만적인 방어를 바꾸고와/ 또는 개선할 어떤 계획이라도 품는 것을 한다?

Ghostcrawler: 우리는 야만적인 방어에 현재 꽤 만족하다. 그것은 그 목표를 달성한다 .그것은 더 가죽 위에서 유용한 dps 성적을 얻었고, 곰이 갑옷 모자를 그렇게 쉽게 치지 않도록 했다. 만일 당신이 당신의 인생을 저장하면서 그것을 의지하고 있으면 당신은 그것을 활기가 없는 것으로 간주할지도 모른다. 그러나 그것은 상사 싸움의 과정 위에 많은 손해를 책임진다.

큐 다음이 거기에서 있다 고양이 형태 부담의 기능성 또는 쿨 다운을 곰 형태 판에 그것을 더 잘 맞출 수 있도록 할 어떤 계획이라도?

Ghostcrawler: 우리는 구별에 만족하다. 드루이드가 양쪽 형태에 접근을 하는 이래로 우리는 일체의 능력을 이중으로 하고 싶지 않다.

큐 다음은 당신이 우리에게 곰 형태 강타가 360 도 동안인 이유 뒤에 고양이 판이 단지 180의 정도인 것을 논하는 것을 주는 것을 통조림으로 만든다?

Ghostcrawler: 곰 변경은 삶의 이슈의 단지 품질이었다. 만일 그들이 들어오는 추가 원고를 집어들 수 없으면 곰은 급습을 닦을 수 있다. 고양이는 덜 급습을 모든 추가 원고를 훔칠 수 없는 것에 의해 닦는 매우 경향이 있다. 우리는 굉장한 AE인 고양이에 투기를 필요로 하지 않는다. 우리는 단지 그들이 그 밖의 모두가 AE’ing인 큰 꾸러미 위에서 할 것을 가지고 있기 바란다 .그것은 고양이 강타가 그들에게 주는 것이다. 다른 방향, 만일 곰이 추가 원고를 관리할 수 없는 지각이 있으면, 그들은 많은 싸움에 관해 사용될 예정이지 않다.

재능 나무의 지금 끝 에 위에서 다음과 같은 지역 공동체 팀 (복원) .

당신이 우리를 위해 삶의 드루이드의 나무의 의도된 독자성과 다능이 가정되면서인 것을 말하는 큐: 깡통은이다?

Ghostcrawler: 이것은 꽤 철학의 여기의 대답이다. 만일 당신이 단지 이 Q&A으로 1개의 대답을 읽으면, 당신은 이것을 조사하고 싶어할지도 모른다.

Resto 드루이드의 힘이 heal-over-time 스펠로 있다. 그들은 또한 완전히 낫는 것은 기르는 보기 흉하지 않은 약간의 하나의 목표를 할 수 있거나 , 야생의 성장을 통하여 낫는 것을 모을 수 있다. 거의 대단히 요금으로부터의 이익에서 PvP의 ” 당신 자신을 뿌리내리게 하는 것” PvE 기계공이 되기 위해 사용되는 나무는 드루이드의 군중 통제와 도피 능력을 제한했다. 우리는 재능에 Lich King에서 나무를 PvP에 넣는 데 충분한 변경을 가져왔다. .. 논증할 수 있는 일이지만 또한 솟아나라.

드루이드는 강한 벽감을 총체적으로 가지고 있다. 우리는 그러나 삶의 나무와 함께 대수롭지 않은 사거리에 있다. 단지 그 밖의 모두으로서의 healer만큼 너무 많이 즐거운 드루이드 희생이라면 우리는 현재 이상하게 여기고 있다. 나가 말하고 싶은 것은 것의 것은 만일 드루이드가 나무 형태의 큰 healers 이외에 던지는 사람 형태의 좋은 healers라면, 거기의 결정이 있을지도 모른다라는 것이다. 그러나, 우리는 거의 드루이드를 고치는 것은 거의 모두 당시의 나무 형태에 있는 것을 당연하다고 생각하고, 그것 주위에 망설인다. 우리는 그들이 단지 그 재능을 잡기 위해 최고의 healers인 것은 공정할 것이다라고 생각하지 않는다.

삶의 나무로서 낫기 위해 유용을 단념해야 하는 것 에 더하여, 우리는 1개의 형태로 그들 자신을 잠그고 있는 드루이드와 더 마음을 끌게 되지 않고 있었다. 사실, 당신은 기초적인 tauren 또는 밤 꼬마 요정 드루이드 형태를 정말로 결코 보지 않는다 (당신이 알고 있다 , 하나가 굉장한 갑옷 예술로부터 떨어져서 그렇게 실제로 보여준다 ) 모든 드루이드는 고양이 상태에 있기 때문에 곰, 나무 또는 moonkin가 시간의 거의 100 %를 이뤄, . 나는 우리가 단지 게임에서 삶의 나무를 자를 것이다라고 말하지 않고 있다. 그것은 잠시 주변에 있었다. 그리고 좋건 나쁘건, 그것은 지금 전술의 세계의 일부다. 그러나, 우리는 시프트하는 것은 훨씬 보통이었고 쉬웠던 방향에서 하는 데 드루이드를 지는 것을 볼 수 있었다. 아마 당신은 단지 형태가 확실히 철자하는 나무로 간다. 그러나 다른 기간으로 떠난다 - 시프트하는 것으로 들게 되는 높이 때문에 이것은 이전에하지 않았다 가는 또 다른 길은 생물 형태의 나무를 쿨 다운 (더 많이 변형과 같은)으로 할 것이다. 당신이 낫고 있는 밀어올림을 필요로 할 때 당신은 나무로 시프트한다. 그러나 당신은 그것에 항상 머무르지 않는다. 지금, 나는 나의 팔을 완전히 여기에서 흔들고 있다. 이것은 당신이 다음 패치에서 보게 되는 그러한 변경이 아니다. 그러나 우리가 지역 공동체 으로부터의 위에서 더 많은 피드백을 가지고 있는 것을 좋아할 것인 것은 우리가 장기와 그러한 생각에 관해 생각하고 있는 무엇인가이다.

다른 healers: 이것에 대한 주석은 당신이 어떠한 ” 신성한 형태”이나 결코 볼 것 같지 않은 이유다. 손해를 하기 위해 낫는 것을 단념하는 것은 좋아 일한다. 고치는 모든 것을 단념하는 것은 불충분하다.

유연성의 그들의 부족 때문에 매우 무효이기 때문에 지역 공동체 팀: 평온과 터치를 고친다는 강한 낫고 있는 스펠일 예정이다. 그러나 일반적으로 보인다.

큐 다음은 우리가 좋아질 계획을 터치 또는 평온을 고치도록 하는 것을 한다?

Ghostcrawler: 평온은 멋진 스펠이다. 손해의 높은 양이 1개의 그룹에 참가하고 있는 상황으로 당신은 그것을 사용할 수 있다. 결국, 우리는 급습 내에서 그룹의 개념에서 떠나고 싶다. 그러나 그것은 훌륭한 높은 우선도가 아니다. 문제 (어떤 기간 (단지 평온이 아니라)이라도)이지만 긴 쿨 다운 위에서 장면의 스펠을 촉진시키는 재능을 품는다.

같이, 우리는 터치를 고치는 것은 멋지다라고 생각한다. 당신은 저 레벨에 그것을 사용한다. 그리고 당신은 자연의 민첩과 함께 그것을 사용한다. 아마 5 - 선수 지하 감옥을 고칠 때 당신은 그것을 사용한다. 드루이드는 제비뽑기를 품는다 고친다. 그리고 만일 우리가 더 유용한 터치를 고치는 것을 만들면 그것이 다른 것의 대가로 올 텐데 낫는다 기른다 ,또는, 재성장. 문제는 다시 재능이다. 그것은 매우 많은 재능을 장면의 스펠을 지원해 받을 만큼의 의미를 가지지 않는다.

GC 이외에, 당신은 그들을 왜 향상시키지 않고 있었느냐?고, 당신이 요청한다, 만일 당신이 재능이 활기가 없다라는 것을 알고 있으면 대답은 Resto 드루이드가 지금 정말로 좋은 지점에 있다라는 것이다. 만일 우리가 HT와 평온 재능을 낫는 다른 종류를 밀어 올리도록 하면, Resto 드루이드는 너무나 강력하게 될지도 모른다. 우리이라면 낫는 것은 이 재능을 변상하는, 그때의 드루이드가 할지도 모르는 nerf Resto는 그들의 재능의 유연성이 형성하는 보다 적은 것을 가지고 있다. 만일 우리가 스펠을 단지 조금은 더 즐거운 재능 (당신은 .그것을 가질 어떻게 해도 여유가 있을 수 없어도 좋다)을 만들기 위해 nerfed하면 우리는 또한 많은 선수 백래시로 고생할 텐데. 우리는 변경이 중요하다라고 생각할 때 우리는 선수 백래시로 고생할 것이다. 나는 이것이 있다라고 확신하지 않는다. 우리는 재능 나무 장기를 명확히 재속이할 것이다.

가지각색의 질문을 위한 출처이었던 드루이드를 위해 지역 공동체 팀: 다음 질문의 집합은 itemization에 관계가 있다. 한 예로는, 비판적인 스트라이크 평가가 그들을 위해 너무 도움이 되지 않는 복원 드루이드 느낌 그래도 그것은 기어를 내던지고 있는 가죽 위에서 자주 출석한다.

큐 다음은 우리가 복원 드루이드를 위해 비판적인 스트라이크 평가의 유용성을 개선할 계획을 품는 것을 한다?

Ghostcrawler: 긍정. 만일 약간의 통계가 다른 것보다 약간 매혹적이라면 우리는 멋지다. 약간의 통계가 폐물이라고 간주될 때 그들이 다른 통계보다 더 그렇게 그다지 중요하지 않기 때문에 문제는 온다. 우리는 당신이 Int와 스펠 힘과 같은 물건이 항목 수준과 함께 선의 비율로 근본적으로 좋아진다고 간주하는 때와 함께 일할 1톤의 통계가 없다. 우리가 의견 서두름과 Crit에 모든 던지는 사람의 마음을 끌어당기기 위해 필요로 하는 그 수단. 이것은 몇 명의 클래스 학생들 (단지 드루이드가 아니라)에 관한 문제이고, 주되게 다른 것과 관계가 있는 약간의 통계의 가치를 over-inflate하는 너무 많은 스케일링 재능을 가지고 있는 것에 기인했다.

그들의 탱크에 들어갈 수 있는 기어가 균질이 되게 하게 되었던 방법에서 지역 공동체 팀: 드루이드를 탱크에 들어갈 수 있다은 불평을 규칙적으로 나타내었다. 그러나 블록과 슬쩍 피함과 같은 성적은 그들의 도움이 되지 않는다. 그리고 방어는 매우 변두리의 이익을 제공한다.

큐 다음은 우리가 그들을 위해 이후 더 도움이 되는 이 통계를 그들로 할 계획이 가지각색의 탱크에 들어갈 수 있는 기어에 있는 것을 가지고 있는 것을 한다?

Ghostcrawler: 우리는 곰과 군인 탱크가 기어의 같은 여자를 볼지도 모르는 것은 흥미있다라고 생각하고, 그것 위로 다른 가치를 놓는다. 그것은 그들의 학급을 이해하는 흥미있는과 보수 선수로부터 약탈하는 것을 만드는 요소 중의 1개다. 그것이 그것 위에서 ” 탱크”를 말하기 때문에 당신은 반지를 가져가서는 안된다. 그것이 당신에게 도움이 되기 때문에 당신은 그것을 잡아야 한다. 그리고 정말로, 선수가 ” 기어를 탱크에 들어갈 수 있는 넓은 변화”를 말할 때 그들은 고리, 목, 외투와 아마도 작은 장신구를 정말로 의미한다. 현재 우리는 탱크가 정력을 강조하고, 그들이 아마도 할 수 있는 만큼 많이 장갑하는 세계에 있다 .그것은 다른 통계를 비교하면 불충분하다고 느끼게 한다. 만일 아마도 하려고 생각하지 않으면 언제나 경우가 아니다. 그리고 우리는 조금은 그것이 대경기장에 극단의 많은 것으로서 있을 것인 것을 의심한다.

큐 다음은 품는다 우리는 더 탱크에 들어갈 수 있는 가죽을 제공하는 것을 고려했고, 그들을 벌써 저울과 복원 드루이드를 위해 단지 천만을 마찬가지로 이후 사용하기 위해 자주 길이 그들이라고 아마도 알고 있는 여분의 약탈품 어지럽게 흩어져 있는 것을 막기 위해 사용한다?

Ghostcrawler: no. 드루이드는 가죽의 사용하고 있는 학급이다. 우리는 단지 3 종류의 가죽을 만들어야 할 예정이다 (난투는 변동했다. 그리고 고친다). 당신은 비록 우리가 곰과 고양이를 더 멀리 떨어져서 밀었다고 해도, 우리가 아직도 그들가 같은 투기의 일부다고 생각한다라고 이해해야 해야 한다. 우리는 특별한 투기 내에서 벽감을 위해 항목별로 말하는 비즈니스에 들어갈 수 없다 ,또는, 우리는 단지 단에 대하여 너무 많은 항목을 가지고 있을 예정이다. 나는 탱크에 들어갈 수 있는과 dps 가죽을 가지고 있는 것에 대한 의논을 볼 수 있다. 그리고 던지는 사람을 만드는 것은 천을 사용한다. 그것은 단지 다른 디자인이다. 그리고 우리는 어떤 타입의 갑옷과 관련되는 학급을 확실히 현재 좋아한다. 그 드루이드처럼 우리는 의견 성직자 또는 마법사 (심지어 형태 물건을 므求하면서)와 달라 보인다. 우리가 드루이드 단에 장비를 달 수 있다라고 하는 처럼 우리는 갑옷을 어떤 방법으로 보기 위해 잇는다.

또한 만일 우리가 완충기 역할을 하면 우리가 가지고 있었던 더 많은 탱크에 들어갈 수 있는 지향의 가죽을 통한 곰 완화에게는 단지 다른 길에 nerf에 그들이 있다라고 하는 노트. 나의 경험 에서, 그들이 보석으로 장식하고, 그들의 곰 기어에 마법을 쓸 수 있고 싶어하기 때문에 대부분의 곰은 어떻게 해서든지 ” 가죽을 탱크에 들어갈 수 있는 것”으로 끝난다. 고양이 또는 곰이 Ulduar에서 정말로 실행할 수 없는 것에 따라 당신이 입는 기어의 안에서 1를 가지고 있는 것은 굳어졌다.

지역 공동체 팀: 많은 선수는 그들이 그들에게는 효과의 넓은 마진을 가질 수 있고, 항상 그들을 태울 수 있는 소수의 선수가 있을 수 있는 이래로 그들이 많은 어지럽게 흩어져 있는 것을 약탈품 테이블에 추가한다라고 느끼는 모습과 방법을 논의하고 있었다.

큐 다음은 우리가 선수가 모습 표시같은 모습 항목을 얻는 방법을 개선할 어떤 계획이라도 품는 것을 한다?

Ghostcrawler: ” 약탈품 테이블에서 어지럽게 흩어져 있는 것”에 대안이다은 그들이 벤더에 가까이 간다라는 것이다. 우리는 절대 최후의 수단으로서 판매인을 본다. 그들은 저하와 더불어 매우 불운한 것에 대한 방지 조치로서 거기에 있다. 그리고 하는 선수 동기 부여를 주는 것은 그 상사가 그들을 위해 조금의 상승도 더이상 떨어뜨리지 않는 심지어 때의 주도권을 잡는다. 최고의 모습이 벤더에서는 이용할 수 있을 때, 모든 드루이드는 그 모습을 빨리 가질 것이다. 그들은 본질적으로 단지 당신이 당신의 진행을 따라 어떤 점을 잡는 상승보다 오히려 클래스 학생들의 중심 신원의 일부가 된다. 상사가 매 10 % (또는 얼마간의) 하는 곳에 최고의 해결은 아마 무엇인가이다 그 보통의 약탈품 테이블에 포함하고 모습을 떨어뜨리는 기회.

이 Q&A을 다음과 같이 감싸는 지역 공동체 팀은 드루이드 마음의 먼 모퉁이로부터의 빠른 두개의 질문 여기에서이다.

큐 다음이 거기에서 있다 310 %의 속력 비행 형태의 어떤 계획이라도?

우리가 310 %를 계속 매우 드문 속력을 날리게 하기 바라는 이번에 Ghostcrawler 다음 아마 5 %? 이하 모든 선수 의. 만일 우리가 1 % 미만의 선수가 가지고 있었던 비행 형태를 만들면 그것으로의 접근 (아마 5 % 그것들의 제10보다 적은 것은 드루이드가 될 것인 이래로)은 예술 시간의 좋은 사용이다라고 주장하는 것이 어렵다.

우리가 스펠을 Warstomp와 같게 하는 것을 생각하고, 형태에서 유용한 동안에 신경을 통하게 하는 것을 하는 큐: 것?

Ghostcrawler: 우리는 사실을 좋아한다 그것은 신경을 통하게 한다 시프트하는 것을 필요로 한다. 우리는 드루이드가 더 많이 시프트하기 바란다. 인종의 이익이 여러 가지 클래스 학생들에 있어서 유용한 것은 멋진 (그러나 의무응이 아닌) 이래로 내가 의논을 볼 수 있었던 Warstomp는 형태에서 허락한다.

큐 다음은 한다 우리 형태로 시프트하는 것은 1 중에서 시프트하는 만큼 쉬울 수 있게, GCD가 바뀌고 있는 형태를 위해 일하는 방법을 바꾸기 위해 계획한다?

I으로서의 Ghostcrawler 다음이 언급되면서, 우리가 더 자주 시프트하고 있는 드루이드를 붙잡는 것을 좋아해 받았던, 시프트하는 것을 의미하는 장기는 더 아플 필요가 없다. 나는 GCD를 바꾸는 것은 그것의 일부일 필요가 있다라는 것을 확실히 모르고 있다. 그러나 그것이 있을 수 있었다.

직무상 단어를 위한 큐 다음은 우리가 어떤 점에서 더 많은 드루이드 형태 모델을 장래 최신의 것으로 바꿀 계획을 품는 것을 한다?

Ghostcrawler: 나는 곰과 고양이를 다시 했던 예술가에 의해 현재의 여행 형태와 수중 형태가 지독하게 싫어하게 된다라고 하는 사실을 위해 알고 있다. 우리에는 어떤 점에서 추가 형태를 장래 최신의 것으로 바꿀 계획이 있다.

다음 드루이드 (학급)의 아래에서 화일에 넣게 된다

No Comments »

No comments yet.

RSS feed for comments on this post. TrackBack URL

Leave a comment

Please keep your comments relevant to this blog entry. Email addresses are never displayed, but they are required to confirm your comments.

When you enter your name and email address, you'll be sent a link to confirm your comment, and a password. To leave another comment, just use that password.

To create a live link, simply type the URL (including http://) or email address and we will make it a live link for you. You can put up to 3 URLs in your comments. Line breaks and paragraphs are automatically converted no need to use <p> or <br /> tags.