ser-generated-content한 (비즈니스 모델과 자금 제공)
사용자 생성의 내용은 서로와 함께 개발자, 출판사, 투자자와 결국 사용자를 승산에 두는 다투기 좋아하는 화제다. 투자자와 출판사는 사용자에게 그들 자신의 내용을 만드는 것을 허락하는 생각에 솔직한 믿으려고 하지 않음과 함께 자주 화학 반응한다. 그러나 Facebook와 두 번째 삶과 같은 준비는 많은 상업상의 성공을 즐긴다.
Facebook의 2008의 수익은 두 번째 삶이 같은 기간에 100 - 2억의 USD 사이에서 어떤 곳을 이뤘다라고 추정되는 동안 2008를 위해 US$200 백만을 다소 상회한다라고 추정되었다. 사용자 생성의 내용 (UGC )은 매우 유익할 수 있다. 그러나. 그리고 그 유익한 상황이 더욱이 되든 그들을 받치는 것은 전체의 다른 이슈다.
다수의 개발자는 UGC에 관해 전통적으로 어정쩡한 태도를 취하고 있었다, 그것을 특징으로 하는 그 플랫폼이 결국 억제하는 이슈와 옆에 준비가 되어 있는 정지를 그 해결을 에뮬레이트하는 걱정시킬 수 있는지 알기 위해 기다렸다. 그들 대부분은 투자자의 사무실을 게임의 이 무대에서 전략으로서 UGC를 제안하는 것에 의해 그만두게 하게 되고 싶어하지 않는다.
기술적 견지에서 UGC를 지원하는 것은 복잡하고, 복잡하고 비싸다. 그것도 실제 고객을 위해 하드웨어와 네트워킹에 대해 변호사를 올린다, 잠재적인 소송 의뢰인의 웅덩이를 희석한다. UGC는 미리 생성되었던 내용보다 엔드 유저의 시스템과 네트워크에 훨씬 엄하게 응한다.
그리고 우리가 사람이 만들고 있는 정확하게 것에 들어가기 전에 그것이 있다. 주되게 뜻대로 만드는 능력을 받으면서, 사람은 모든 종류의 물건을 만든다.
현 단계에서, 아무도 어디에 움직이는 저울이 사용자에게 그들이 그들이 좋아할 때마다 즐겁게 하고, 감독했던 것은 무엇이나 만드는 것을 허락하는 것 사이에 있는지 모른다, 사설로서 진료하게 되었던 내용. 아무도 아직 지속 가능하고 장기에 걸쳐서 끊어짐 없는 것처럼 보이는 저울을 발견하지 않고 있었다.
린덴 연구실은, 과거 2,3 년 동안, 규칙을 단단히 조이고 있는 두 번째 삶과 어느쪽의 명백히 허가하지 않고 있거나 분리하고 있는 여러 가지 종류이라도의 UGC에서 UGC (그리고 관련된 활동)에 대한 그 자세를 이동하고 있었다.
EA - 땅은 그 재상표의 일부로서 UGC를 그 대신에 introducted했다. 그리고, 사설로서 제어되었던 형태 에서, Sims 온라인을 바꾸면서, 변경의 2,3 주 이내에 그 자체가 치환 서비스는 휴업했다. 이외
불행하게도, 그 자기의 것에서 일이 예정하는 UGC는 방향에서 예측할 수 없다. 그리고? 아직? 주요한 특징으로서 그것을 집어넣는 성공한 비즈니스 모델을 신뢰할 수 있도록 생성하는 자료와 경험의 충분한 신체가 없다. 현 단계에서, 성공한 모델은 디자인의 보다 오히려 탐색 재능의 문제의 안에서 더 많은 것처럼 보인다. 성공 또는 실패는 주되게 개발자 / 조작원의 작용에서 충격을 흡수하게 되는 것처럼 보인다.
지금까지 아주 명백한 것은 만일 당신이 UGC에 기반을 둔 모델 위에서 성공하게 되면, 그것이 시간을 잡을 예정이다라는 것이다. UGC는 증가하고 그것 위에서 의지 있음직한 취득 년을 지어 주게 되어 모델이다 단지 위하여 손익이 없는. 그리고 그것은 자금 제공을 발견하는 어려운 위치다.